E-post

Lösenord

Kvalificerad yrkeshögskoleutbildning inom spelutveckling
Nyheter Studenter Projekt Information Föranmälan PlayStation®First Forum

PlaygroundSquad Falun SE 

PlaygroundSquad Falun SE
Info | Ansökan | Arbetsprover | Handledare | Program
Utbildningsanordnare Tension Graphics AB
Inriktningar Grafiker, Programmerare och Speldesigner
Längd 2 år, 4 terminer, 400 YH-poäng
Kursstart Augusti 2013
Sista ansökningsdag 2013-05-15
Vägbeskrivning Karta

Ansökan

För att ansöka till PlaygroundSquad måste du först göra en föranmälan. Den måste kompletteras med en skriftlig ansökan och arbetsprover på CD/DVD.

Skicka dessa ansökningshandlingar med arbetsprover till:
Tension Graphics
Trotzgatan 29
79172 FALUN
SVERIGE

Tel. +46 (0)23-298 55

Bostad

PlaygroundSquads studenter kan söka studentbostäder via KopparStaden, läs mer här.

Urval

Urval av de sökande sker i tre steg:

1. Grundläggande behörighet
Kort sagt godkända betyg från gymnasiet, för mer information klicka här.

2. Arbetsprover och skriftlig ansökan
Hur Arbetsproverna skall se ut och vad du som sökande skall göra finns beskrivet längre ner på sidan. Arbetsproverna skall kompletteras med ett personligt brev som beskriver dig själv, dina intressen och erfarenheter.
Meriterande för ansökningar: God erfarenhet och stort intresse av digitala spel. Intresse och erfarenhet av spel i största allmänhet (sällskapsspel, rollspel, live, wargames osv).

3. Intervju
Stort intresse och motivation för att arbeta i kreativa miljöer och grupper. God förmåga att samarbeta och kommunicera med människor. God förmåga i problemlösning samt att ta egna initiativ och fatta beslut.

Intervjun pågår under en heldag där alla sökanden och handledare umgås och försöker att lära känna varandra. Vi bjuder även på mat under intervjudagen.

Tillbaka | Info | Ansökan | Arbetsprover | Handledare | Program

Arbetsprovsinformation

Grafiker
Gott sinne för färg och form. Kreativ kompetens som teckning, berättarteknik, rollspel, historiskt intresse m.m.Tidigare erfarenhet av 3D-modellering är meriterande. Arbetsprover i digital form, såsom renderade bilder, filmer, konceptskisser m.m. Fotografera eller scanna dina bilder eller skulpturer.

Programmerare
Tidigare erfarenhet eller utbildning i C/C++ programmering. Kunskaper i DirectX, OpenGL eller annan 3D-programmering är meriterande. Arbetsprover bör bestå av källkod och körbara program för PC och måste inte vara av spelrelaterad natur.

Speldesigners
Ansökningen för game design skall lämnas in i två delar. Första delen är en analytisk del där du ska analysera gameplay i ett spel, hur det påverkar spelets övriga design, så som level och karaktärer, och hur gameplay fungerar i spelet. Den andra delen består av att du skall dokumentera en egen spelidé på ett givet tema. Årets tema är "A Brave New World".

Analysen skall vara max 4 sidor och spelidén max 6 sidor.

För mer information om ansökningen till speldesign maila till stefan.roberg@tension.se

Riktlinjer för arbetsprover
Arbetsproverna skall skickas in på en CD eller DVD. Sortera filerna efter kategori och se till att använda välkända filformat. Vi kommer inte att leta upp eller installera särskilda program för att kunna se era filer. Se till att skivan som skickas fungerar genom att testa den på en annan dator än er egen.
Som komplement till arbetsproverna så kan ni referera till er hemsida om ni har någon.

Tillbaka | Info | Ansökan | Arbetsprover | Handledare | Program

Handledare

Stefan Roberg - stefan.roberg (at) tension.se

Stefan är handledare för gamedesigners på PlaygroundSquad. Han kan lite om det mesta inom spelutveckling och har en bakgrund inom mediabranschen.

Stefan har tidigare läst Media- och kommunikationsvetenskap på Högskolan Dalarna, jobbat som tidningsredigerare och varit egen företagare inom webbutveckling, innan han gick på PlaygroundSquad 2008-2010.

Tobias Björkskog - tobias (at) tension.se

Tobias är handledare för programmerarna på PlaygroundSquad. Han undervisar bl.a. i Linjär Algebra och 3D-programmering.

Tobbe har tidigare studerat på Svenska yrkeshögskolan i Vasa och examinerade som IT ingenjör år 2002. Han gick också programmeringsinriktningen på PlaygroundSquad år 2003-2004.

Tomas Jakobsson - tomas (at) tension.se

Tomas är handledare för programmerarna på PlaygroundSquad.

Tomas har tidigare läst 40 poäng data-spelsutveckling på högskolan Dalarna och gått på programmeringsinriktningen på PlaygroundSquad år 2005-2007.

Dan Gemvall - dan (at) tension.se

Dan är handledare för grafiker på PlaygroundSquad. Han har stora kunskaper i en rad olika program men använder sig främst av Maya, 3D Studio Max och Photoshop.

Dan gick själv som elev här på PlaygroundSquad år 2005-2007. Efter PlaygroundSquad jobbade han på Simbin Development team AB. Där jobbade han bland annat med spelen Race 07(PC) och Race Caterham(PC).
Tillbaka | Info | Ansökan | Arbetsprover | Handledare | Program

Program

TenGine®
TenGine® is a powerful Middleware/3D-API developed by Tension Graphics AB. TenGine is used in, among other things, the education and the game projects at PlaygroundSquad.
Autodesk® Maya®
Create breathtaking 3D and meet production demands with fast, efficient tools and workflows.
Autodesk® 3D Studio MAX®
3D modelling, animation and rendering software for creative, iterative, cross-application support for the way you work.
Autodesk® Combustion®
Comprehensive desktop software for motion graphics, compositing and visual effects.
Autodesk® Motionbuilder®
Experience the freedom of real time with 3D animation software for games, films and television productions.
Autodesk® Mudbox®
A highly intuitive 3D digital sculpting and texture painting solution.
Adobe® Photoshop®
Create powerful images with the professional standard.
NaturalMotion Endorphin
Allow animators to direct scenes in real-time in a way they have never been able to do before.
Qualisys Motion Capture
The leading provider of advanced optical motion capture products.
Vicon Motion Capture
The world's largest supplier of precision motion tracking systems, serving customers in the medical, rehabilitation, sports medicine, animation-film & visual effects industries.
Microsoft Visual Studio
Kom i gång snabbt med nästa projekt när du använder Visual Studio.
Direct X
DirectX är en teknik för att åstadkomma specialeffekter i form av grafik och ljud i spel.
Tillbaka | Info | Ansökan | Arbetsprover | Handledare | Program

GameCubator

GameCubators syfte är att stödja nystartade företag att utvecklas mot en nationell och internationell marknad. I utvecklingsarbetet har du en personlig affärscoach som stödjer dig i arbetet med utvecklingen av affärsidén.

För våra elever på PSQ
Som elev på PSQ har du möjlighet att förlägga din LIA-period i GameCubator genom att starta upp ett nytt företag. Det betyder dubblelt stöd under första fasen för företaget, både från handledare på PSQ och kompentensen som finns inom GameCubator.

Inte bara för PSQ
Både som etablerad företagare och du som funderar på att starta ett nytt företag, har möjlighet att utveckla en helt ny affärsidé inom ramen för GameCubator.

Kriterier
För antagning till GameCubatorn måste din affärsidé svara upp till de ansökningskriterier som råder för Stiftelsen Teknikdalens företagsinkubator. Läs mer på: www.teknikdalen.se

Här är en kort beskrivning av de företag som sitter i GameCubator:

Alternate ending
Det senaste tillskottet i GameCubator. AE är en före detta projektgrupp från PSQ som startade ett företag och utvecklar just nu ett spel för XBLA.

Tenstar
Utvecklar en grävmaskinssimulator för utbildningar och företag. www.tenstar.se

Zimulus
Var det första företaget i GameCubator. Zimulus utvecklar och håller workshops i webbaserade affärssimuleringar. Zimulus har gjort exit och står nu på egna ben. www.zimulus.se

Har du frågor om GameCubator, eller vill veta mer, kontakta:
Magnus Bjorkman
E-post: magnus@tension.se

GameCubator är ett samarbete mellan:

        
Tillbaka | Info | Ansökan | Arbetsprover | Handledare | Program
info@playgroundsquad.com | +46 (0)23 298 55