Work Sample Contents

The kind of work samples you should submit depends on which job role you wish to apply for.


You will need to demonstrate any or all of the following:

  • Skills in traditional art or media.
    An artistic background means that you know how to paint, sculpt, or design and have an understanding of perspective, value, form, function, color, lighting, composition, etc.
  • Technical knowledge in graphics-related software.
    This might manifest itself as a thorough understanding of a 3D application such as Maya, 3D Studio Max or Blender. Prior experience scripting or modding games and 3D software is also meriting.

Please take pictures or scan your work if you have analogue work samples like sculptures, photos, or paintings.


There are two required tasks which you have to perform as part of your work samples:

  1. Analyse gameplay in a game.
    Choose a game to write about and explain how the gameplay elements affect the rest of the design such as levels, characters, and story.
  2. Gör ett spelkoncept.
    Skapa ett eget spelkoncept baserat på en specifik game mechanic. De tre mechanics du kan välja mellan är:
    • Vattenfysik. Skapa ett spelkoncept där fysiken kring hur vatten beter sig (rörelser, densitet, flyta/sjunka, etc.) är en core mechanic, dvs. något som är vitalt för spelets huvudsakliga gameplay. Fokus bör ligga på att beskriva denna mechanic i detalj.
    • Manipulera tid. Skapa ett spelkoncept där en core mechanic är att spelaren på något sätt kan manipulera/kontrollera tid. Vad man kan göra och hur det gör till är upp till dig, men tidsmanipulation måste vara en del av spelets core gameplay. Fokus bör ligga på att beskriva denna mechanic i detalj.
    • Belönande utforskning. Skapa ett spelkoncept där utforskning - och framförallt belöningssystemet för att utforska väl - är en vital del av spelupplevelsen. Hur gör spelet för att uppmuntra och belöna utforskning av spelaren. Fokus bör ligga på att beskriva denna mechanic i detalj.

Optionally, you may also provide samples of your previous work such as modding, scripting, writing (short stories, character portraits, RPG-related design), and similar design documents.


You will need prior knowledge in C, C++, Java, or C#. Knowledge of object-oriented or graphical programming is meriting.

Your work samples should contain source code and executable files, as well as a description of your items. The files you submit can be anything - graphical applications, small games, utilities, or scripts.

You may also provide any other relevant material such as applications, scripts, or mods written in other languages. Written material such as technical papers and presentations are also accepted.